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万恒网址
作者:管理员    发布于:2022-10-07 09:21    文字:【】【】【
摘要:万恒网址。在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次 次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过

  万恒网址。在做手机产品设计的过程中,遇到很多看似很小,且很容易被忽略的问题,正是这些小问题,一次 次的撩拨用户的耐心,让用户对你的产品心生怨念。刚出道的朋友没有经过实战,对细节注意不多 ,往往都会遇到类似的问题,强调多次后,觉得不如写下来,给新人共勉。

  ▣ 1、没有不可点击的效果 一般按钮会有四态,不可点击效果、可点击效果、聚焦状态、按下状态。如果你的按钮此时处于不 可用状态,那么一定要灰掉,或者拿掉按钮,否则会给用户误导。 ▣ 2、菜单层次太深 菜单项以5~7个为宜,如果有二级菜单,就要注意合理的菜单分类,不能有太多层级的菜单,否则 很难预期,也很难找到,寻找和返回都会变得很麻烦。 ▣ 3、文字长度不加以限制 手机界面很小,寸土寸金,一页只能显示下6~10个列表,一行只能显示下10~16个字,标题栏的字 数以5个以内为宜,标签栏也以2~3个为宜,那么这时候出现文字过长的情况,一定要定义一下处理 方式,如果是选择型的,一般是截断或者打点缩略;如果是内容阅读型的,可以折行。但最合理的 方式还是精简文字内容,缩短文字长度。 ▣ 4 、文字表意不明 由于手机是碎片时间、片段式阅读,所以手机界面上的文字表意性要求的更高,更苛刻,一定要在 用户瞟到的瞬间,准确的传达信息。除了表意清晰之外,还要求语言精简,避免啰嗦;使用用户的 语言而不是程序的语言;产品文案体现产品性格。 ▣ 5、交互流程分支太多 做交互的时候一定要有一个任务流程的概念贯穿始终,用户是为了完成某个任务而使用软件的,交 互设计师除了关注界面元素、跳转逻辑和交互反馈之外,还要关注用户任务,分得清主要任务和次 要人物,给主要任务一个畅通无阻的清晰流程,不要给予太多可能的分支,干扰主要流程。 ▣ 6、相关的选项离的很远 相关选项一定要具有操作上的延续性,虽然手机屏幕看起来比电脑屏幕要小的多,但是手机在屏幕

  上移动的代价,却要比鼠标在电脑上移动的代价大的多,如果手机上相关选选离得很远的话,用户 一是容易迷失,找不到下一步操作,二是需要移动手指,到屏幕另一端触发操作。 ▣ 7、一次载入太多的数据 流量、电量、速度和稳定性是手机产品的四个硬指标,如果你的应用不能合理的帮助用户节约流量 、电量,提升浏览速度和浏览体验,保证应用的稳定性能,就不要谈什么用户体验。你可以利用预 加载缓存、批量载入、动态刷新、服务端数据压缩等方式来保证省、快、稳基础体验。 ▣ 8、按钮可点击范围比看起来小 我们都知道移动端有个神奇的数字“44”,根据食指最小点触距离7mm、拇指最小点触距离9mm,可 以推导出做设计的时候,最小的点触距离是44*32 px。你可以设计一个精美的小图标,但是在定义 它的点触大小的时候,却可以做放大处理,但你千万不要设计一个傻大的图标,点触范围却比图标 要小,这样会给用户带来明显的误操作挫败感。 ▣ 9、标签页跟内容没有从属关系 标签页跟内容需要有很好的联动关系,一般一个界面内有二级标签就足够复杂了,千万不要再有三 级标签、四级标签。每个标签页都有自己特有的内容,当切换标签的时候,内容跟着切换。标签页 如果是点击切换,内容部分可以整体刷新,标签页如果是滑动切换,内容页也要跟着滑动切换,千 万不要一个点、一个滑。 ▣ 10、把所有的操作都暴露出来 手机产品交互设计要经历缩减、隐藏、附加、组织的过程,千万不要妄图把什么功能、什么操作都 暴露出来,以彰显强大。你需要把自己应用的所有功能所有操作做个优先级设定,那些常用的20% 的功能,放在界面的主要位置上,其他80%的操作,放在次要位置或合理归类组织后,隐藏起来就 可以了。 ▣ 11、没有空数据界面设计 我们在做设计的时候,往往是提供理想化的场景,用户都已经进来了,我们怎么玩。但是,往往应 用刚推出的时候,是没有用户的,甚至当应用有了一定用户基础的时候,新进来的用户打开应用的 时候,应用仍然可能是一种没有数据的状态,再或者当用户清楚了全部数据,这三种情况下,用户 都可能遇到空数据的界面。新手设计师往往不加设计,这时候用户就会看到一个空白界面,茫然 失措。有经验的做法就是,提供一个情感化的界面,告诉用户当前没有内容;更具引导性的做法, 就是引导用户去执行操作。 ▣ 12、用户引导的滥用

  去年就预言用户引导将要泛滥,很明显设计部门都喜欢用漂亮的引导界面告诉用户新增的功能或隐 藏的应用,但不是所有的应用、所有的功能都需要花哨的引导的。如果是通用的功能、非重点的 模块,根本就不需要引导;如果是功能告知,只需呀轻量级的引导;如果是版本更新说明,说明书 式的引导可以采用,但是要言简意赅。 ▣ 13、无加载中状态 手机产品只要是需要联网,需要交换数据,都需要提供一个加载中状态的,无论是菊花转还 是Toast 还是对话框,你需要给开发人员一个全局的定义,并且要告知加载中是模态(前台加载) 的还是非模态的(后台加载)。且要考虑到加载时间过长、网络开关没有打开、网络不通等情况分 别怎么去处理。 ▣ 14 、未定义Back的逻辑 在为Android做设计的时候,会涉及到硬件交互,其中Back键的使用,是一门学问,Android官方有 一些指导原则可以借鉴,但是具体开发的时候,还是会有很多特殊情况,比如单一实例的替换、键 盘及一些中间状态,这种情况下,Back可能需要被定义一下,该回到前一个实例(那就需要变成多 实例了)还是该回到初始状态(清空输入内容或恢复初始状态)。 ▣ 15、无横屏模式的设计 由于横屏模式下,纵向空间变得格外宝贵,导航栏、标签栏、键盘都需要被压扁,横盘模式一定要 考虑是简单拉伸适配还是重新设计,如果你的应用不适合在横屏模式下使用,就屏蔽横盘,如果你 的应用包括应用widget 都需要支持横盘模式(甚至是带侧滑键盘的横屏机器),就需要提供设计 方案。如果是S60V5这种竖高的机器,甚至需要重新设计。 作为手机产品交互设计师,利用设计规避问题,提升产品用户体验,把体验转化成价值,是我们所 追求的境界。手机产品设计禁忌,是笔者遇到的一些设计问题,欢迎各路高手协同补充遇到的问题 ,共同避免重复发明轮子。 源地址:人人都是产品经理(中国最大最活跃的产品经理学习、交流、分享平台

脚注信息